在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
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玩家实测实锤:《战地6》地图面积创系列新低
近日,一项由玩家主导的《战地》战地风云6)系列地图规模对比研究引发广泛关注。Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC通过严谨的测量方法以“1像素=1米”比 ...
Read more枪火重燃,老兵再聚!第二届KK·CS1.6文艺复兴老兵赛巅峰对决来袭!
当熟悉的弹道声再次响彻战场,当热血的信仰重新点燃青春!第二届KK·CS1.6文艺复兴老兵赛将于11月5日-11月9日燃情开赛!8支顶尖战队历经筛选强势集结,6000元丰厚奖金池搭配限定枪械皮肤、专属会 ...
Read more《堡垒之夜》宠物定价太高被玩家吐槽:15美元?荒谬!
《堡垒之夜》终于在大逃杀模式中推出了「小伙伴」宠物系统,听着像是好事,但当玩家真正了解宠物的定价与自定义机制后,便会知道E宝挖了多大一个“坑”。这些萌宠售价高达1200-150 ...
Read more星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
根据推特用户@Pirat_Nation的最新发现,曾参与《星鸣特攻》项目的美术师已正式加入CDPR位于波士顿的工作室。该工作室正是《赛博朋克2077》续作代号Project Orion)的核心开发团队 ...
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近日,《堡垒之夜》与《辛普森一家》的跨界合作再度升级——不仅将游戏角色引入这部经典动画剧集,更以戏剧性手法“处决”了游戏中最具标志性的角色之一。在《辛普 ...
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